독도지킴이 OX 퀴즈

오프라인 행사 맞춤형 에듀테인먼트, 독도재단 OX 퀴즈 플랫폼

서비스 타입
기술 스택
  • PHP
  • MariaDB
  • Apache
  • Dart
  • Flutter
비용
  • 비공개
주요 기능
  • 쉽고 재밌게 배우는 우리 땅 독도 이야기, 현장의 열기를 더하는 스마트한 퀴즈 게임을 제공 하여 방문객의 흥미를 유도한다.
독도지킴이 OX 퀴즈

About Solution 오프라인 행사 맞춤형 에듀테인먼트, 독도재단 OX 퀴즈 플랫폼
쉽고 재밌게 배우는 우리 땅 독도 이야기, 현장의 열기를 더하는 스마트한 퀴즈 게임

구축기간
1개월
개발범위
기획, UI/UX 디자인, 개발, 서비스 출시

독도재단 OX 플랫폼(독도퀴즈왕)’은 독도의 날 등 재단법인 독도재단이 주최하는 오프라인 이벤트 현장에서 방문객들이 비치된 태블릿을 통해 독도 관련 지식을 쉽고 재미있게 학습할 수 있도록 돕는 에듀테인먼트(Edutainment) 퀴즈 플랫폼입니다.

앱솔루션은 남녀노소 누구나 참여하는 오프라인 행사의 특성을 고려하여, 복잡한 설명 대신 귀여운 독도 강치와 갈매기 캐릭터를 활용한 직관적인 맞춤형 UI/UX를 적용했습니다. 사용자는 화면을 통해 20개의 O/X 퀴즈를 제한 시간(5초) 내에 풀며 긴장감 있게 게임에 참여하고, 정답 및 오답 팝업을 통해 독도의 역사, 거주민, 자연환경에 대한 상세한 해설을 읽으며 자연스럽게 지식을 습득할 수 있습니다.

또한, 관리 시스템을 통해 행사 테마에 맞춘 퀴즈 문항 데이터베이스 업데이트와 난이도 조절을 유연하게 관리할 수 있는 통합 어드민 환경을 구축함으로써, 현장 캠페인 운영의 효율성을 극대화했습니다.

All in One Care

  • Care 01

    아이디어
    검증 단계

  • Care 02

    기획 · 디자인 · 개발
    단계

  • Care 03

    테스트 및
    서비스 론칭

  • Care 04

    운영 및
    성장 단계

  1. Service Step 01서비스 기획 및 요구사항 분석

    오프라인 행사장을 찾은 다양한 연령대의 방문객들의 이목을 사로잡고 자발적인 참여를 유도하기 위해, 딱딱한 텍스트 위주의 전시가 아닌 짧은 시간 안에 직관적으로 즐길 수 있는 태블릿 기반의 게임 요소를 도입해야 하며, 최종 점수 확인 및 사은품 증정 등 현장 스태프의 운영 프로세스와 매끄럽게 이어질 수 있는 키오스크형 이벤트 환경을 구축해야 한다.

    Step 01
  2. Service Step 02화면별 상세 화면 구성

    검증된 UX 설계를 기반으로 와이어프레임 및 스토리보드를 제작하여 이모티콘 목록, 카테고리, 검색, 즐겨찾기, 공유, 마이페이지 등 전체 서비스 화면을 구성

    Step 02

Font

Noto Sans KR

  • Aa

    Regular

  • Aa

    Medium

  • Aa

    Bold

  • Aa

    Black

Color

  • #00FFFF

  • #DDDDDD

  • #FAFAFA

  • #373737

  • #9e9e9e

  • #F9F9F9

  • #5DCFFF

Service Step 03 관리자 페이지 기획 및 구축

해당 서비스의 세부 내용은 비공개입니다.

Step 03

오프라인 현장 이벤트 연계 에듀테인먼트 퀴즈 플랫폼 구축 사례

최근 공공기관 및 재단의 오프라인 캠페인에서 단순한 정보 전달을 넘어, 시민들이 직접 참여하고 체험할 수 있는 '게이미피케이션(Gamification)' 콘텐츠의 중요성이 커지고 있습니다. 하지만 복잡한 조작법이나 지루한 진행 방식은 행사장 방문객의 발길을 머물게 하는 데 오히려 걸림돌이 됩니다. 앱솔루션은 이러한 한계를 극복하고, 친근한 캐릭터와 스피디한 진행을 통해 방문객의 흥미를 유발하고 독도의 의미를 깊이 새길 수 있는 맞춤형 퀴즈 플랫폼, ‘독도퀴즈왕’을 구축했습니다.
본 프로젝트는 현장에 비치된 태블릿 디바이스 환경에서의 반응성 높은 터치 인터랙션과, 다수의 참여자가 연속적으로 게임을 진행해도 무리가 없는 안정적인 로컬/클라우드 시스템 구현에 집중했습니다.

주요 구축 기능 - 독도재단 OX 플랫폼 서비스의 핵심


1. 직관적인 게임 UI 및 게이미피케이션 요소 [흥미를 유발하는 에듀테인먼트] 
 남녀노소 누구나 즉시 이해하고 참여할 수 있는 플레이 환경을 제공합니다.


친근한 캐릭터 및 튜토리얼 설계: 독도를 상징하는 귀여운 강치와 갈매기 캐릭터를 전면에 배치하고, 스와이프 형태의 시각적인 '게임방법' 튜토리얼(4단계)을 제공하여 진입 장벽 최소화.
긴장감을 더하는 타이머 및 힌트 시스템: 문항당 5초의 타이머 시각 효과를 주어 게임의 몰입도를 높이고, 문제가 어려울 때 우측 하단의 전구 아이콘(힌트)을 활용할 수 있도록 다이내믹한 퀴즈 로직 구현.
직관적인 터치 인터페이스: 큼직한 'O', 'X' 버튼을 화면 하단에 배치하여, 태블릿이 거치된 상태에서도 어린아이부터 어르신까지 누구나 쉽게 터치하고 반응할 수 있는 UI/UX 최적화.



2. 즉각적인 교육 피드백 및 현장 운영 최적화 [학습과 재미를 동시에 잡는 프로세스] 
 문제 풀이 과정 자체가 훌륭한 교육이 되도록 상세한 해설을 연동합니다.


실시간 정답/오답 해설 팝업: 단순히 맞고 틀림을 표기하는 것을 넘어, "독도를 지키는 삽살개 동돌이와 서순이", "독도 주민 최종덕 씨와 최은채 씨 가족" 등 역사적/지리적 지식을 상세하게 설명해 주는 피드백 팝업을 즉각적으로 노출.
최종 결과 산출 및 사은품 연동 UI: 20문제 풀이 완료 시 '8/20'과 같이 직관적인 최종 점수 화면을 띄워, 현장 스태프가 즉시 확인하고 점수에 따른 맞춤형 사은품을 원활하게 지급할 수 있도록 프로세스 지원.
오프라인 무중단 리셋(Reset) 시스템: 한 사용자의 플레이와 사은품 수령이 끝난 후 '홈으로' 버튼을 누르면 즉시 초기 화면으로 돌아가 다음 대기자가 딜레이 없이 참여할 수 있는 키오스크형 순환 로직 구축.



프로젝트 성과와 차별화 포인트
 앱솔루션이 개발한 ‘독도재단 OX 플랫폼’은 공공/교육적 목적의 캠페인을 가장 대중적이고 즐거운 방식으로 풀어낸 성공적인 에듀테인먼트 모델입니다.


오프라인 행사 참여율 극대화: 남녀노소 즐길 수 있는 스피디한 퀴즈 게임을 통해 부스 체류 시간을 늘리고, 방문객들의 자발적인 참여와 호응을 성공적으로 이끌어냄.
자연스러운 인식 개선 및 교육 효과: 퀴즈라는 매개체를 통해 자칫 딱딱할 수 있는 독도 관련 지식들을 거부감 없이 전달하여 '독도 알리기'라는 캠페인 본연의 목적을 100% 달성.
안정적인 디바이스 환경 지원: 수많은 인파가 몰리는 행사장의 불안정한 네트워크 환경에서도 태블릿 디바이스에서 끊김 없이 부드럽게 구동되도록 앱 에셋(Asset) 리소스 및 메모리 최적화.



앱솔루션은 공공기관 및 브랜드의 캠페인 목적을 정확히 이해하고, 이를 사용자가 직접 체험하며 즐길 수 있는 인터랙티브 콘텐츠로 완벽하게 구현하는 데 압도적인 기술력을 보유하고 있습니다. 단순한 앱 개발을 넘어 현장의 열기를 더하고 대중과 가장 효과적으로 소통하는 이러한 오프라인 연계 플랫폼, 앱솔루션이 가장 잘 만듭니다.

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